第465章 肉得一批,输出还贼高(求月票)
火箭弹是第二波袭击的进攻号,随着火箭弹的轰然爆炸,枪林弹雨紧随而至。
第一波“卡BUG”没有收效的暴徒,这次干脆就不再用花里胡巧的套路,采取了他们最擅长的正面强攻。
几个小时前拿下临时领事馆,就是使用的这个强攻策略。
他们以为只要进攻火力够猛,摆出来的进攻的场面够大,情报站内的人会和临时领事馆一样,被吓得惊慌失措放弃反抗。
只可惜……
GRS不是DSS,情报站也不是领事馆。
更别提这里还有世界级顶级战力,一个人就最少顶得上DSS之流一个小队,会大幅度提高防守作战能力。
法团暴徒们的第二波袭击来势汹汹,大量子弹打在墙壁上火星溅射,从头顶飞过呼啸声摄人心魄。
守在屋顶的GRS和DSS,根本就没有被吓到。。
依旧各就各位,井然有序。
此时也已经不需要任何人来指挥,所有人要做的就是守好自己的方向,不让任何一名暴徒越过围墙。
“所有方向都出现了敌人,预计袭击者超过50人,大家提高警惕。”
奥兹占据一号塔最佳位置,他看到了不止尸乐园方向有数十名敌人,停车场和走私犯巷子同样有人在过来。
甚至连拥有四五米高围墙的前门,都有敌人顺着墙根溜到了大门外。
在提醒通知队友的同时,奥兹手中的精确射手步枪也没有歇着,精准的单发不停的扑向目标。
“砰~”
死亡单发!
向前奔跑的敌人胸口被开了个眼,脚一软直挺挺砸在地上。
“砰~砰”
精准两连点射。
一名躲在水泥柱后的目标,露出来的右腿被命中,身体失衡侧倒到了地上,紧接着一发削掉了半个脑袋。
作为一名专业的狙击手,在镭射激光和夜视瞄准双重辅助下。
奥兹成为了战场上的黄蜂尾后针,每一次抠下班机,每一次枪口喷出焰火,都会精准的干掉一名敌人。
完美展现出了作为狙击手,在拥有了最佳的地形和最完美的射击条件时,可以展现出多么恐怖的杀伤力。
相比于奥兹的“枪枪乱杀”,一样是狙击手的布恩声音就小了很多。
因为是守在靠近前门区域的B栋,而从前门到后门之间距离超过50米,也就等于比奥兹多了50多米射程。
加上中间隔着一个D栋,可射击的角度非常有限。
这就导致被大量敌人进攻的尸乐园,哪怕依旧在狙击枪的射程范围内,布恩也没办法插上手。
想帮忙都帮不上。
他只能盯住停车场和走私犯巷子,打击试图从这两个方向摸过来搞偷袭,稀稀拉拉几个的冒头敌人。
同样在B栋的坦托也差不多,端着轻机枪也只能点射打地鼠。
位于A栋的DSS史考特和艾力克,还有位于C栋的泰罗恩和DSS的戴夫,射击角度相对B栋要好一些。
A栋、C栋和D栋三者的位置,正好是一个“品”字型站位。
D栋顶在尸乐园这一侧的正面,A栋和C栋在D栋左右两侧的侧后方,都拥有一个90度的射击角度。
在防守各自方向的同时,还能专门抽出一人压制敌人主攻的尸乐园方向。
奥兹同样也在C栋办公楼上,只不过修在屋顶的一号塔,高出天台近两米,射界正好可以从D栋上方越过去,因此拥有了180度的正面全射界。
而作为正对敌人主力的D栋,拥有了最佳的射击视角,也面临着最大的防守压力。
超过50名敌人边向前突进边开火,子弹基本都集中在了后门和D栋,两侧和头顶也有己方的子弹飞掠。
守在D栋的龙战和提格,上下左右全方位无死角,都是子弹的“咻咻”呼啸声。
根本分不清敌友,也没时间去分辨。
幸好龙战是身经百战的顶级战力,早就习惯了各种各样的大场面,有他坐镇也帮提格稳住了心神。
否则就这四面八方被子弹包围,随时可能被打成稀烂的场面。
一般的士兵,绝对会被吓尿。
谷蜠/span哪怕只是上过老兵,在这种状况下也多少会慌神,不说战斗力大幅度下降,状态肯定会受到一些影响。
D栋是顶住敌军主力的前排,龙战的轻机枪成了前排最锋利的盾。
以攻代守的最强之盾!
“哒哒哒哒哒……”
机枪的持续长点射不停,枪焰在夜晚中喷射出一米有余,从无人机的角度看去,堪称战场最耀眼的存在。
“装弹!”
一个百发弹链打完,龙战大喊战术口令同时收枪转身,回到围墙后方重新装,放心的把战场交给队友。
这是从第二波战斗爆发至今,短短交战不到一分钟时间里,龙战第二次打空弹链进行换弹。
在秉持节省弹药不瞎打的前提下,一分钟还消耗了200发子弹。
可见龙战面临的防守压力有多大!
至于在这消耗到200发子弹下,有多少敌人变成了地上的尸体,龙战根本就顾不上去计算。
毕竟对于我们的枪线都在交叉覆盖,有些敌人可能被多人命中而死。
瞄准、开火、扫射、换弹、瞄准……
重复又精准的机械式操作,在龙战的手中重复的上演,持续毫无感情的杀戮,让他成为了标准的战争机器。
甚至那怕头盔被子弹打中,脑袋被动的向后仰出半个脑袋位移。
龙战别说是被吓着缩回围栏后,就连眼皮子都不带眨一下,顶着多出一个凹坑的头盔把脑袋重新移回来。
继续瞄准目标,继续疯狂发泄弹幕。
(PS:解释一下,免得杠精。
现代科技下的高科技防弹头盔,特殊材质的升级,加上头盔弧度的泄力等,已经能够抵挡手枪和步枪子弹的射击,只能够防流弹和碎片是老历史了。
具体视频网上一搜一大堆,中国就有一款已经研发进入量产。
颈椎会被折断这种地摊军事理论,请勿在这里对照,人的颈椎和颈部肌肉之强,超乎你的想象,具体有多强悍,可参考印度人头上可顶200斤的摩托车装车。
纵观火器诞生的数百年,也没有那怕一个士兵,是因为戴了防弹头盔,被子弹后坐力折断脊椎而死。)
至于露出围墙的上半身,被敌人的子弹多次命中,防弹插板都快被干碎了。
龙战同样在强烈的肾上腺素刺激下,仿佛感受不到子弹撞击的剧烈疼痛,依旧面不改色的疯狂扫射。
打不倒,也打不死。
肉的一批,输出还贼高。
这一刻的龙战,宛若天神下凡。
而龙战能够在如此屹立不倒,成为顶在最前排的人形火力输出机器,至今没有被敌人干死。
原因不仅仅是龙战运气还行,没有被子弹打中脸部和脖子,防弹头盔和变态版重型防弹背心起到了极大作用。
以及无与伦比的控枪压枪能力下,凶猛火力所产生的强大战场掌控。
只要能够压制住敌人的火力,那就等于是减少了自己可能受到的威胁。
最好的防守就是进攻,既是如此。
进攻的法团暴徒没有夜视装备,看不清情报站内防守人员的具体位置不说,那围墙上一圈的数十盏照明LED小射灯,进一步影响了他们的瞄准。
让他们即便想要打掉中间位置,龙站所掌控的这挺疯狂的轻机枪,也没有办法全力施为。
这两个原因叠加到一起,也是成就龙战天神下凡的客观因素。
这些小射灯都是朝向外面的,同等大小下LED灯的流明数级远超其他灯,在这大晚上的就像是一个个汽车的远光灯。
格外晃眼!
法团暴徒们有心想要打爆它们,奈何这些小射灯就拳头大小,隔着几十米的距离还挺难打中。
毕竟这些暴徒的LOW逼枪法,配合可能膛线都磨没了的武器,估计放公园里去打气球都够呛。
别说是顶着龙战机枪带来的威胁,专门去打几个晃眼的小射灯。
就算给时间让他们瞄准,放到20米内都很难命中。
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第一波“卡BUG”没有收效的暴徒,这次干脆就不再用花里胡巧的套路,采取了他们最擅长的正面强攻。
几个小时前拿下临时领事馆,就是使用的这个强攻策略。
他们以为只要进攻火力够猛,摆出来的进攻的场面够大,情报站内的人会和临时领事馆一样,被吓得惊慌失措放弃反抗。
只可惜……
GRS不是DSS,情报站也不是领事馆。
更别提这里还有世界级顶级战力,一个人就最少顶得上DSS之流一个小队,会大幅度提高防守作战能力。
法团暴徒们的第二波袭击来势汹汹,大量子弹打在墙壁上火星溅射,从头顶飞过呼啸声摄人心魄。
守在屋顶的GRS和DSS,根本就没有被吓到。。
依旧各就各位,井然有序。
此时也已经不需要任何人来指挥,所有人要做的就是守好自己的方向,不让任何一名暴徒越过围墙。
“所有方向都出现了敌人,预计袭击者超过50人,大家提高警惕。”
奥兹占据一号塔最佳位置,他看到了不止尸乐园方向有数十名敌人,停车场和走私犯巷子同样有人在过来。
甚至连拥有四五米高围墙的前门,都有敌人顺着墙根溜到了大门外。
在提醒通知队友的同时,奥兹手中的精确射手步枪也没有歇着,精准的单发不停的扑向目标。
“砰~”
死亡单发!
向前奔跑的敌人胸口被开了个眼,脚一软直挺挺砸在地上。
“砰~砰”
精准两连点射。
一名躲在水泥柱后的目标,露出来的右腿被命中,身体失衡侧倒到了地上,紧接着一发削掉了半个脑袋。
作为一名专业的狙击手,在镭射激光和夜视瞄准双重辅助下。
奥兹成为了战场上的黄蜂尾后针,每一次抠下班机,每一次枪口喷出焰火,都会精准的干掉一名敌人。
完美展现出了作为狙击手,在拥有了最佳的地形和最完美的射击条件时,可以展现出多么恐怖的杀伤力。
相比于奥兹的“枪枪乱杀”,一样是狙击手的布恩声音就小了很多。
因为是守在靠近前门区域的B栋,而从前门到后门之间距离超过50米,也就等于比奥兹多了50多米射程。
加上中间隔着一个D栋,可射击的角度非常有限。
这就导致被大量敌人进攻的尸乐园,哪怕依旧在狙击枪的射程范围内,布恩也没办法插上手。
想帮忙都帮不上。
他只能盯住停车场和走私犯巷子,打击试图从这两个方向摸过来搞偷袭,稀稀拉拉几个的冒头敌人。
同样在B栋的坦托也差不多,端着轻机枪也只能点射打地鼠。
位于A栋的DSS史考特和艾力克,还有位于C栋的泰罗恩和DSS的戴夫,射击角度相对B栋要好一些。
A栋、C栋和D栋三者的位置,正好是一个“品”字型站位。
D栋顶在尸乐园这一侧的正面,A栋和C栋在D栋左右两侧的侧后方,都拥有一个90度的射击角度。
在防守各自方向的同时,还能专门抽出一人压制敌人主攻的尸乐园方向。
奥兹同样也在C栋办公楼上,只不过修在屋顶的一号塔,高出天台近两米,射界正好可以从D栋上方越过去,因此拥有了180度的正面全射界。
而作为正对敌人主力的D栋,拥有了最佳的射击视角,也面临着最大的防守压力。
超过50名敌人边向前突进边开火,子弹基本都集中在了后门和D栋,两侧和头顶也有己方的子弹飞掠。
守在D栋的龙战和提格,上下左右全方位无死角,都是子弹的“咻咻”呼啸声。
根本分不清敌友,也没时间去分辨。
幸好龙战是身经百战的顶级战力,早就习惯了各种各样的大场面,有他坐镇也帮提格稳住了心神。
否则就这四面八方被子弹包围,随时可能被打成稀烂的场面。
一般的士兵,绝对会被吓尿。
谷蜠/span哪怕只是上过老兵,在这种状况下也多少会慌神,不说战斗力大幅度下降,状态肯定会受到一些影响。
D栋是顶住敌军主力的前排,龙战的轻机枪成了前排最锋利的盾。
以攻代守的最强之盾!
“哒哒哒哒哒……”
机枪的持续长点射不停,枪焰在夜晚中喷射出一米有余,从无人机的角度看去,堪称战场最耀眼的存在。
“装弹!”
一个百发弹链打完,龙战大喊战术口令同时收枪转身,回到围墙后方重新装,放心的把战场交给队友。
这是从第二波战斗爆发至今,短短交战不到一分钟时间里,龙战第二次打空弹链进行换弹。
在秉持节省弹药不瞎打的前提下,一分钟还消耗了200发子弹。
可见龙战面临的防守压力有多大!
至于在这消耗到200发子弹下,有多少敌人变成了地上的尸体,龙战根本就顾不上去计算。
毕竟对于我们的枪线都在交叉覆盖,有些敌人可能被多人命中而死。
瞄准、开火、扫射、换弹、瞄准……
重复又精准的机械式操作,在龙战的手中重复的上演,持续毫无感情的杀戮,让他成为了标准的战争机器。
甚至那怕头盔被子弹打中,脑袋被动的向后仰出半个脑袋位移。
龙战别说是被吓着缩回围栏后,就连眼皮子都不带眨一下,顶着多出一个凹坑的头盔把脑袋重新移回来。
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现代科技下的高科技防弹头盔,特殊材质的升级,加上头盔弧度的泄力等,已经能够抵挡手枪和步枪子弹的射击,只能够防流弹和碎片是老历史了。
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至于露出围墙的上半身,被敌人的子弹多次命中,防弹插板都快被干碎了。
龙战同样在强烈的肾上腺素刺激下,仿佛感受不到子弹撞击的剧烈疼痛,依旧面不改色的疯狂扫射。
打不倒,也打不死。
肉的一批,输出还贼高。
这一刻的龙战,宛若天神下凡。
而龙战能够在如此屹立不倒,成为顶在最前排的人形火力输出机器,至今没有被敌人干死。
原因不仅仅是龙战运气还行,没有被子弹打中脸部和脖子,防弹头盔和变态版重型防弹背心起到了极大作用。
以及无与伦比的控枪压枪能力下,凶猛火力所产生的强大战场掌控。
只要能够压制住敌人的火力,那就等于是减少了自己可能受到的威胁。
最好的防守就是进攻,既是如此。
进攻的法团暴徒没有夜视装备,看不清情报站内防守人员的具体位置不说,那围墙上一圈的数十盏照明LED小射灯,进一步影响了他们的瞄准。
让他们即便想要打掉中间位置,龙站所掌控的这挺疯狂的轻机枪,也没有办法全力施为。
这两个原因叠加到一起,也是成就龙战天神下凡的客观因素。
这些小射灯都是朝向外面的,同等大小下LED灯的流明数级远超其他灯,在这大晚上的就像是一个个汽车的远光灯。
格外晃眼!
法团暴徒们有心想要打爆它们,奈何这些小射灯就拳头大小,隔着几十米的距离还挺难打中。
毕竟这些暴徒的LOW逼枪法,配合可能膛线都磨没了的武器,估计放公园里去打气球都够呛。
别说是顶着龙战机枪带来的威胁,专门去打几个晃眼的小射灯。
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